Andar En Bicicleta

Zwift, UCI anuncian el primer campeonato mundial de ciclismo virtual

Al aceptar sancionar el primer campeonato de esports, UCI, el organismo rector mundial del ciclismo, reconoció que debe seguir siendo relevante para todos los públicos.



Llamándolo 'un hito importante en la historia del ciclismo', la plataforma virtual de ciclismo Zwift y la Union Cycliste Internationale (UCI) Esta semana se anunció el primer campeonato de esports profesional del mundo. El Campeonato Mundial de Ciclismo Esports de UCI tendrá lugar en algún momento de 2020.

La decisión marca un cambio potencialmente monumental para los ciclistas profesionales. Y es un movimiento que los funcionarios de UCI consideran clave para la longevidad deportiva.

'Hemos estado observando el surgimiento de los deportes electrónicos durante un tiempo con Zwift', dijo el presidente de la UCI, David Lappartient, en un comunicado.

'Como órgano rector del deporte, debemos permanecer abiertos a las innovaciones técnicas y al cambio, y seguir siendo relevantes para todos los públicos (y) juntos tenemos la oportunidad de apoyar a una juventud más en forma, a través de la creación de un nuevo deporte sostenible'. '

Campeonatos del mundo de ciclismo deportivo UCI

Zwift se lanzó por primera vez a usuarios de todas las capacidades en todo el mundo en 2015. Con una suscripción mensual, los usuarios pueden descargar la aplicación Zwift a su dispositivo iOS, computadora o Apple TV. Luego, la aplicación se vincula a una bicicleta estacionaria de interior para ciclistas a través de un sensor de velocidad simple, un medidor de potencia o un entrenador inteligente de alta gama.

El resultado es un mundo virtual inmersivo donde los ciclistas pueden unirse a paseos grupales, competir en carreras o entrenar en solitario. Zwift no solo responderá a la potencia de los ciclistas en su rendimiento digital, sino que, dependiendo de la configuración de los usuarios, Zwift también puede crear resistencia para las subidas a las colinas o emular la sensación de un deslizamiento.

Debido a la rápida adopción de Zwifts y su popularidad masiva (alberga 550,000 cuentas), lanzó su primera liga competitiva, la KISS Super League, con equipos profesionales este año. Rhys Howell, gerente de uno de los equipos inaugurales de las ligas, Canyon ZCC, dijo que unirse al movimiento de esports era una 'obviedad'.

'La baja barrera de entrada fue una de las razones más convincentes por las que decidimos formar el primer equipo profesional de esports en bicicleta con Canyon ZCC', dijo Howell. 'Correr en Zwift todavía está en su infancia, pero en comparación con el costo de correr un equipo de ciclismo tradicional, el inicio de Canyon ZCC fue una gran oportunidad'.

Zwift promete paridad de género en la competencia UCI

Quizás lo más alentador del anuncio de esta semana fue la proclamación del CEO de Zwift, Craig Edmondson, de que sus campeonatos de deportes electrónicos proporcionarían un campo de juego totalmente igual entre hombres y mujeres. Eso es algo que el ciclismo como deporte profesional históricamente se ha quedado lamentablemente corto.

'La belleza de crear una nueva disciplina de ciclismo es que tenemos una pizarra en blanco y sin limitaciones', dijo Edmondson. 'La paridad es increíblemente importante para nosotros en Zwift, y junto con la UCI trabajaremos para crear una competencia igualitaria para hombres y mujeres. Esto significa la misma cantidad de carreras, la misma cobertura para las carreras y, por supuesto, el mismo premio en efectivo '.

'Estableceremos el estándar para el juego limpio y la igualdad', agregó.

Esa es una gran promesa. Afortunadamente, al abrazar la visión de los deportes electrónicos y de Edmondson, la UCI también podría aportar una paridad similar a la competencia ciclista tradicional. UCI y Zwift dijeron que darán a conocer detalles para el Campeonato Mundial 2020, incluido un nuevo libro de reglas, en los próximos meses.