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Entrenador de juegos de ciclismo indoor recauda $ 120 millones

La startup tecnológica Zwift está recibiendo un gran impulso para preparar su ya popular plataforma interactiva de ciclismo indoor.



Zwift reclama 1 millón de usuarios registrados, un crecimiento de cinco veces reportado en solo dos años. El setenta por ciento de los usuarios vive fuera de los EE. UU.

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El innovador de entrenamiento de juegos en interiores se ha popularizado en todo el mundo en parte debido a sus componentes realistas de entrenamiento social. La plataforma interactiva y la aplicación brindan a los pasajeros formas de pedalear con otros desde la comodidad de las bicicletas estacionarias en el hogar.

Zwift trainer

La tecnología combina hardware y software. Primero, los ciclistas conectan un entrenador compatible con Zwift a una bicicleta existente. Estos van desde $ 370 a $ 1,200. El hardware conectado montado en la parte trasera modifica la tensión de las bicicletas y sincroniza las estadísticas de estado físico a través de una aplicación.

La parte del juego inmersivo se integra a través de un televisor inteligente, donde una membresía de Zwift ($ 15 por mes) conecta a los ciclistas con una comunidad ciclista más grande y 'carreras de realidad' en la pantalla grande. También hay entrenamientos diseñados por el entrenador para el entrenamiento en solitario.

La financiación de Zwift ampliará el contenido deportivo

El cofundador y CEO Eric Min dijo que nuevos fondos - $ 120 millones en la ronda de la Serie B - permitirán a Zwift expandirse más allá del ciclismo. La marca ya ha incursionado en la carrera.

'Para hacer crecer la parte de Zwift, queremos ofrecer más funcionalidad en el juego, más contenido y eventos para que las personas participen, y una mejor experiencia de entrenamiento', nos dijo Min.

Así que espere ver a Zwift en más cintas de correr, junto con otros esfuerzos de deportes electrónicos como torneos virtuales. Zin dijo que la última ronda de financiación también se utilizará para desarrollar más disciplinas y más idiomas localizados para los usuarios de todo el mundo.

Zwift



Con la explosión de la tecnología conectada y los wearables relacionados con el fitness, Zwift parece estar bien posicionado para el crecimiento. Antes de la última ronda de financiación, Zwift recaudó $ 45 millones. Y el mercado existente es enorme: se estima que 40 millones de personas ya se identifican como ciclistas competitivos y entusiastas.

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A medida que los consumidores cada vez más conectados buscan contenido más interactivo para eliminar las aburridas rutinas de ejercicios en el hogar o en el gimnasio, Zwift podría estar en camino. Parece que los juegos son la forma en que las personas ocupadas quieren jugar.